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Motor de Aventuras Gráficas tipo SCUMM

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  • معلومة اضافية
    • Contributors:
      Aguirre, Carlos (Tutor); UAM. Departamento de Ingeniería Informática
    • الموضوع:
      2021
    • Collection:
      Universidad Autónoma de Madrid (UAM): Biblos-e Archivo
    • نبذة مختصرة :
      A partir del motor gráfico Unity 3D se tiene la capacidad para desarrollar videojuegos sin requerir un alto grado de programación y si se quiere crear una aventura gráfica hay que implementar las funcionalidades desde cero o usar las que ofrece Unity en su tienda siendo la mayoría de ellas de pago o de calidad no muy alta. Sin embargo, si no se quiere usar Unity, el usuario ha de buscar un motor gráfico únicamente enfocado en generar aventuras gráficas tipo SCUMM. Estos motores gráficos podrían no adecuarse a lo que el usuario busca, por falta de funcionalidades o requerir un nivel de programación alto. Este Trabajo Fin de Grado ayudará al usuario a crear y desarrollar una aventura gráfica en 2D a partir de herramientas y elementos de la interfaz Unity. Para ello, se ha procedido a crear e implementar scripts y prefabs con los cuales se cubrirán las necesidades básicas que tiene un usuario para crear los elementos de una aventura gráfica. Estas necesidades pueden ser la de crear un sistema de diálogos entre personajes, añadir zonas de interacción para el jugador con sus posibles eventos y funcionalidades o la creación y eliminación de objetos con su correspondiente sistema de inventario. Todo ello estará desarrollado en el lenguaje de programación C# (C Sharp) con el programa Microsoft Visual Studio. A continuación, se tratarán los principales sistemas los principales sistemas que se han desarrollado: Empezando por el sistema de interacciones con el cual los NPC’s, cambios de escenas y objetos generarán cierta interacción con el jugador ya sea proporcionando información, nuevas zonas de exploración o elementos que puedan provocar un evento. El siguiente sistema se enfoca en los objetos y el inventario permitiendo la recogida de elementos y su almacenaje. Además, amplificará las funcionalidades del sistema de interacciones que tiene el juego. El conjunto de diálogos es uno de los sistemas creados, ya que el poder hablar con personajes sirve para entender y obtener información necesaria para llegar a un objetivo ...
    • File Description:
      application/pdf
    • Relation:
      http://hdl.handle.net/10486/693843
    • الدخول الالكتروني :
      http://hdl.handle.net/10486/693843
    • Rights:
      https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ ; Reconocimiento – NoComercial – SinObraDerivada ; openAccess
    • الرقم المعرف:
      edsbas.3BF33475