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Academic Journal

Português ; Inglês ; Os jogos didáticos como estratégia de ensino

Subjects: Educação; ludicidade; aprendizagemBrasil; Século XXI

  • Source: Ciências em Foco; v. 13 (2020): Publicação contínua; e020003 ; Ciências em Foco; Vol. 13 (2020): V. 13 (2020): Publicação contínua; e020003 ; Ciências em Foco; Vol. 13 (2020): Publicação

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Proposed educational tool for the development of computational thinking ; Proposta de ferramenta educacional para o desenvolvimento do pensamento computacional

Subjects: Computational thinking; Digital games; EducationBrazil; Contemporary; Brasil

  • Source: Tecnologias, Sociedade e Conhecimento; v. 7 n. 1 (2020); 48-70 ; Tecnologias, Sociedade e Conhecimento; Vol. 7 No. 1 (2020); 48-70 ; Tecnologias, Sociedade e Conhecimento; Vol. 7 Núm. 1 (2020); 48-70

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Projeto ambiental: diálogos entre escola, tecnologia e meio ambiente

Subjects: Educación; Proyecto ambiental; EducationBrazil; Contemporary; Brasil

  • Source: Revista Inova Educa; No. 6 (2020): jun.; 1-6 ; Revista Inova Educa; Núm. 6 (2020): jun.; 1-6 ; Revista InovaEduc; n. 6 (2020): jun.; 1-6 ; 2316-6991

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Possibilidades de ressignificações nas práticas pedagógicas emergentes da gamificação

Subjects: Educação; gamificação. práticas pedagógicas. educação básica; lcsh:L

  • Source: ETD: Educação Temática Digital, Vol 20, Iss 1, Pp 5-26 (2018)ETD-Educação Temática Digital; v. 20 n. 1 (2018): Pluralidades e (des)qualificações; 5-26ETD-Educação Temática

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