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Academic Journal

Fortalecimiento de habilidades blandas por medio de estrategias de gamificación en aprendices del centro de servicios financieros SENA, Bogotá – Colombia

Subjects: Soft skills; Apprentices; Labor inclusion

  • Source: INVESTICGA: Revista de Investigación en Gestión Administrativa y Ciencias de la Información; Vol. 5 (2021): Revista de Investigación en Gestión Administrativa y Ciencias de la Información; 23-34

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Experiencias en el uso de la Gamificación como método de enseñanza en la Tecnoacademia Cazucá

Subjects: Gamificación; Tecnoacademia

  • Source: CON-CIENCIA Y TÉCNICA; Vol. 6 Núm. 1 (2022): CON CIENCIA y TÉCNICA Revista Tecnoacademia ; 27-34 ; 2619-5348 ; 2619-4104

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Higher-level gamification in times of pandemic ; Gamificación en nivel superior en tiempos de pandemia ; Gamificação de alto nível em tempos de pandemia

Subjects: Gamification; active learning; research methodology

  • Source: Rutas de formación: prácticas y experiencias; No. 9 (2019): Rutas de formación: prácticas y experiencias; 49-54 ; Rutas de formación: Prácticas y Experiencias; Núm. 9 (2019): Rutas de

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Use of gamification, the game to improve skills in learners ; Uso de la gamificación, el juego para mejorar competencias en los aprendices ; Uso da gamificação, o jogo para melhorar as habilidades dos alunos

Subjects: gamification; game elements; non-playful context

  • Source: Rutas de formación: prácticas y experiencias; No. 8 (2019): Rutas de formación: prácticas y experiencias; 50-57 ; Rutas de formación: Prácticas y Experiencias; Núm. 8 (2019): Rutas de

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Gamificación en educación: alternativa didáctica en la adecuación de diseños pedagógicos para la formación

  • Source: REDIIS / Revista de Investigación e Innovación en Salud; Vol. 4 (2021): Revista de Investigación e Innovación en Salud; 90-101 ; 2619-4228 ; 2590-7786 ; 10.23850/rediis.v4i

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Explorando el Potencial Educativo del Juego para Estimular la Adopción de Ciencia y Tecnología en la TecnoAcademia Cazucá

Subjects: Juego interactivo; Aprendizaje experiencial; Gamificación

  • Source: Revista Loginn: Investigación Científica y Tecnológica; Vol. 7 No. 2 (2023): Revista Loginn; 64 ; LOGINN Investigación Científica y Tecnológica; Vol. 7 Núm. 2 (2023): Revista Loginn; 64 ;

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