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Academic Journal

O Ensino de História na Era Digital: Os Games Para Além da Gamificação

Subjects: Ensino de História; Videogames; Teoria da História

  • Source: CLIO: Revista de Investigación Histórica; v. 40, n. 1 (2022): Jan-Jun. Dossiê: Humanidades digitais pós-coloniais/decoloniais e o ensino de história; 74-88 ; CLIO: Historical Research Journal; v.

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GAMIFICAÇÃO PARA O ENSINO DE FÍSICA: O QUE FALAM AS PESQUISAS

  • Source: Revista Vivências em Ensino de Ciências; v. 2, n. 2 (2018): 3ª Edição Especial - Vivências em Ensino de Ciências; 168-176 ; 2595-7595

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JOGANDO QUE SE APRENDE: GAMIFICAÇÃO DE CONTEÚDOS DIDÁTICOS NO ENSINO DE BIOLOGIA

  • Source: Revista Vivências em Ensino de Ciências; v. 3, n. 1 (2019): 4ª EDIÇÃO ESPECIAL - VIVÊNCIAS EM ENSINO DE CIÊNCIAS; 229-230 ; 2595-7595

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Duolingo: a utilização da plataforma como ferramenta didática para o processo de ensino e aprendizagem em línguas estrangeiras

  • Source: Cadernos de Estudos e Pesquisa na Educação Básica; v. 4, n. 1 (2018): Perspectivas para o ensino na Educação Básica: ressignificando discursos e práticas ; 2447-6943

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