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Academic Journal

O uso de jogos digitais na aula de matemática. Uma experiência com alunos do sexto ano da educação básica

  • Source: Education, Culture and Communication; Vol. 9 No. 18 (2018): ECCOM ; Educação, Cultura e Comunicação; v. 9 n. 18 (2018): ECCOM ; 2177-5087

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Academic Journal

Gamer content production for brazilian Youtube ; Produção de conteúdo gamer para o Youtube brasileiro

Subjects: Tecnologia; Comunicação; Games

  • Source: Education, Culture and Communication; Vol. 11 No. 22 (2020): ECCOM ; Educação, Cultura e Comunicação; v. 11 n. 22 (2020): ECCOM ; 2177-5087

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