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A big boss in higher education: an enunciative look about the gamification in textual genres teaching ; Un chef en la educación superior: una mirada a la gamificación entreciativa en la educación textual de género ; Um chefão no ensino superior: olhar enunciativo sobre a gamificação no ensino de gêneros textuais

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  • معلومة اضافية
    • بيانات النشر:
      Universidade Federal de Minas Gerais
    • الموضوع:
      2020
    • Collection:
      UFMG - Universidade Federal de Minas Gerais: Portal de Periódicos
    • نبذة مختصرة :
      This text is an experience report and presents the results of a research about the gamification strategies viability in Virtual Learning Environments (VLEs), in the discipline "Text Production" from the Administration course at the Federal University of Rio Grande do Sul (UFRGS). The main objective of this study is to resume a theoretical-methodological construct, applying it to a new context - distance learning (DE) - based on Gamification strategies from the perspective of Émile Benveniste's Enunciation Theory. Aiming to achieve this potential, the methodology proposes the analysis of specific classes (face-to-face and distance education), held in the first semester of 2019. The classes analysis and the feedback from nineteen students through a satisfaction survey suggest that more than 50% of the students classify the present gamification experience as something useful in their education. However, there are still aspects to be improved, such as maintaining students' confidentiality, rethinking the medals' value and defining the players' profile. ; Este artículo presenta los resultados de un experimento y la viabilidad de las estrategias de Gamificación en VLE (entornos virtuales de aprendizaje) en la disciplina de producción de texto de una universidad federal. El objetivo principal de este estudio es formular una construcción teórico-metodológica aplicada al aprendizaje a distancia, basada en la aplicación de estrategias de Gamificación desde la perspectiva de la Teoría de la Enunciación de Emile Benveniste. Para alcanzar este potencial, la metodología propone el análisis en el aula (aula y educación a distancia) de una clase, realizada en el primer ciclo de 2019. El análisis de las clases y la retroalimentación de diecinueve estudiantes a través de una encuesta de satisfacción, sugieren que más de el 50% de los estudiantes califica la experiencia actual de gamificación como beneficiosa para sus antecedentes. Sin embargo, todavía hay aspectos por mejorar, como mantener la confidencialidad del estudiante, ...
    • File Description:
      application/pdf
    • Relation:
      https://periodicos.ufmg.br/index.php/rdes/article/view/14942/16425; https://periodicos.ufmg.br/index.php/rdes/article/view/14942
    • الرقم المعرف:
      10.35699/2237-5864.2020.14942
    • الدخول الالكتروني :
      https://periodicos.ufmg.br/index.php/rdes/article/view/14942
      https://doi.org/10.35699/2237-5864.2020.14942
    • Rights:
      Copyright (c) 2020 Arthur Marques de Oliveira, Silvana Silva
    • الرقم المعرف:
      edsbas.ECD9CE81