نبذة مختصرة : Bu makale Britanyalı yazar Bram Stoker’ın güçlü bir edebiyat yapıtı olan Drakula romanıyla, sinema ve dijital oyun uyarlamaları arasındaki önemli farklılıklara dikkat çekmektedir. Romanın önemli karakterlerinden biri olan Prof. Abraham Van Helsing, sinema ve dijital oyun uyarlamalarında, romanın özüne aykırı biçimde neredeyse farklı bir karakter olarak yeniden üretilmektedir. Bu araştırma, üretilen stereotip karakterin aslında bir değerler değişimini ifade ettiği ve ideolojik temelleri olduğunu öne sürmektedir. Araştırmanın amacı, yeniden üretilen Abraham Van Helsing karakterini orijinal yapıtla kıyaslayarak farklarını ortaya koymak ve bu farkların altında yatan nedenleri analiz etmektir. Özellikle dijital oyun tasarımcıları, dijital oyun kültüründe dolaşımda olan ve önceki yapıtlara atıf içeren anlatı, karakter, oluşturulan dünyalar gibi yapıları uyarlarken yerleşik temsilleri doğrudan kabul etme eğilimindedirler. Makale, tasarımcılara kültür endüstrisi içinde bilinçli olarak özüne aykırı biçimde dolaşıma sokulan önemli edebiyat eserlerinin orijinal yapıtlara uygun biçimde uyarlanmasının önemine vurgu yapmaktadır. Bu çerçevede araştırmanın, tasarımcılar için farklı bir bakış açısı sunabileceği düşünülmüştür. Bu makale, Norman Fairclough’un diyalektik ilişkili eleştirel söylem analizi yaklaşımı temel alınarak yapılmıştır. Eleştirel bir söylem analizi çalışması olarak, eserlerde üretilen açık ve örtük anlamlar, yapılar ve ideolojik temelleriyle ortaya çıkarılmaya çalışılmıştır. Elde edilen bulgular sonucunda, Prof. Abraham Van Helsing karakterinin aslına aykırı biçimde püriten bir yapıya nasıl dönüştürüldüğü açık biçimde gösterilmiştir.
No Comments.