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Produção de jogos didáticos digitais para conscientização gramatical: aspectos dinâmicos e protocolo de atuação

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  • معلومة اضافية
    • Contributors:
      Silva, Wagner Rodrigues
    • بيانات النشر:
      Universidade Federal do Tocantins
      BR
      Programa de Pós-Graduação em Letras
      Porto Nacional
    • الموضوع:
      2021
    • Collection:
      Repositório Institucional da UFT (RIUFT - Universidade Federal do Tocantins)
    • نبذة مختصرة :
      This research investigated the collaborative work carried out by a team of language teachers who came together to develop digital didactic games aimed mainly at grammatical awareness, but also to collaborate for the scientific education of students. It aims to describe the strategies used by language teachers in the process of producing digital didactic games. It is a participatory research carried out during the planning phase of a grammatical awareness project through science education. It is based on studies such as Freire (1979), Franchi (1991), Hasan (1996), Kishimoto (1998), Martin and White (2005), Cerqueira (2010), Silva (2011), Almeida and Valente (2012), Prensky (2012), Cunha (2015), Halliday and Matthiessen (2014), Thompson (2014), French (2019), just to name a few. The results obtained show what we call dynamic aspects of digital didactic games, such as narrative, challenge, self-explanation, movement and multimodality, which are categories capable of attributing pleasant or friendly characteristics to the focused games. The research demonstrated that as these aspects were implemented, the games became more dynamic, in the view of the team. Finally, a protocol for promoting digital educational games is proposed to assist teachers who wish to develop or evaluate digital educational games. ; Esta pesquisa investigou o trabalho colaborativo realizado por uma equipe de professores de língua que se uniu para elaborar jogos didáticos digitais que visam, principalmente, à conscientização gramatical, mas também colaborar para a educação científica de alunos. Objetiva descrever as estratégias utilizadas por professores de língua no processo de produção de jogos didáticos digitais. Trata-se de uma pesquisa participante realizada durante a fase de planejamento de um projeto de conscientização gramatical por meio da educação científica. Está fundamentada sob a luz de estudos como os de Freire (1979), Franchi (1991), Hasan (1996), Kishimoto (1998), Martin e White (2005), Cerqueira (2010), Silva (2011), Almeida e ...
    • File Description:
      application/pdf
    • Relation:
      RIBEIRO, Michael Araujo. Produção de jogos didáticos digitais para conscientização gramatical: aspectos dinâmicos e protocolo de atuação.2021. 177f. Dissertação (Mestrado em Letras) – Universidade Federal do Tocantins, Programa de Pós-Graduação em Letras, Porto Nacional, 2021.; http://hdl.handle.net/11612/2830
    • الدخول الالكتروني :
      http://hdl.handle.net/11612/2830
    • Rights:
      Open Access
    • الرقم المعرف:
      edsbas.DF1DA389