Item request has been placed!
×
Item request cannot be made.
×

Processing Request
Post Apokaliptik Dönemde Geçen Oyunların Dijital Platformlarda Dizi Olarak Yeniden Üretimi
Item request has been placed!
×
Item request cannot be made.
×

Processing Request
- المؤلفون: TUTAL, Bahrialp
- المصدر:
Center for Social Research 3rd International Social Sciences Congress, Antalya, Kaş, 17-19 May 2024
- الموضوع:
- نوع التسجيلة:
book part
- اللغة:
English
Turkish
- معلومة اضافية
- بيانات النشر:
TAM Yayınları
- الموضوع:
2024
- Collection:
Zenodo
- نبذة مختصرة :
Oyun oynamak Huizinga’a göre insanlığın başlangıcından beri var olan kültürden bile daha eski bir olgudur. “ Homo Ludens: Oyunun Toplumsal İşlevi Üzerine Bir Deneme ” isimli eserinde oyunun özelliklerini açıklarken oyunun hayatın her alanında var olduğundan bahsetmektedir. Oyun kavramı toplumsal özellikleri açısından oldukça geniş kapsama sahiptir. Oyun kavramı çalışmanın konusu olarak dijital oyun bağlamında ele alınacaktır. Dijital oyunlar günümüzde yaygın bir şekilde serbest zaman aktivitesi olarak değerlendirilmektedir. Dijital oyunlar serbest zaman aktivitesi olarak kullanımının yanı sıra ideolojik temalara da sahip olabilmektedirler. Kültür endüstrisi ürünü olarak dijital oyunlar sürekli değişen ve gelişen özelliklere sahip olabilmektedir. Her yaş grubu tarafından oynanabilen bu oyunlar geniş kitlelere hitap edebilmektedirler. Post apokaliptik temalı oyunlar kıyamet sonrasının tasvir edildiği evrenin içerisinde karakterin vermiş olduğu mücadelenin oyunu kontrol eden oyuncunun yönlendirmesiyle oynanan oyunlardır. Oyunların evreni ne kadar gerçeküstü ögeler barındırsa da dijital teknolojiler ve sanat tasarımıyla oyuncuyu içerisine çekebilecek bir gerçeklik yaratma hedefiyle tasarlanmaktadırlar. Oyunlar sürükleyici özellikleriyle bir hikâye anlatısı olarak işlenmektedirler. Bu hikâye anlatısı oyuncuyu da oyunun içerisine çekmektedir. Ayrıca oyunlar oyuncunun rol yapma özelliğini de gösterebildikleri oyun içi unsurları kurgulamaktadırlar. Dijital oyunların hikayeleri ve sürükleyici özellikleri dizi sektörü içerisinde de yer almaya başlamıştır. Oyunlar dizi içeriği olarak yeniden üretilerek bu kez izleyiciye sunulmaktadır. Çalışmanın örneği olarak dijital post apokaliptik temalı dijital oyunlar olan ve dijital platformlarda dizi olarak yayınlanmış Fallout ve The Last Of Us ’ın incelenmesi amaçlanmaktadır. Dijital oyunların hikayelerinin dizi bölümleri halinde senaryolaştırılarak nasıl işlendiği incelenecektir. ; According to Huizinga, playing games is a phenomenon even older than culture, which has existed ...
- Relation:
https://zenodo.org/communities/tam; https://doi.org/10.5281/zenodo.12703748; https://doi.org/10.5281/zenodo.12703749; oai:zenodo.org:12703749
- الرقم المعرف:
10.5281/zenodo.12703749
- الدخول الالكتروني :
https://doi.org/10.5281/zenodo.12703749
- Rights:
info:eu-repo/semantics/openAccess ; Creative Commons Attribution 4.0 International ; https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode
- الرقم المعرف:
edsbas.D50C6A0E
No Comments.