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Gamification as a Learning Strategy in Higher Education ; La gamificación como estrategia de aprendizaje en la educación superior ; A gamificação como estratégia de aprendizagem no ensino superior

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  • معلومة اضافية
    • بيانات النشر:
      Universidad de La Sabana
    • الموضوع:
      2023
    • Collection:
      Universidad de La Sabana: Revistas Científicas
    • الموضوع:
    • نبذة مختصرة :
      The document presents a pedagogical experience based on gamification in creating a favorable environment for the learning of undergraduate students. The main objective is to devise a strategy grounded on game theory that promotes participation, motivation, and fun in teaching and learning cognitive skills in higher education. The research aimed at Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia students uses a descriptive qualitative method to analyze a sample of 290 students in the fifth and sixth semesters of the BA in Basic Primary Education. The results show a significant level of motivation in the educational setting and become an innovative reference for an educational strategy whose fundamental structure is based on gamification to develop pedagogical potential. The future graduate will acquire disciplinary skills from their training and axiological and procedural competencies to foster teaching and learning processes and break traditionality in the classroom. In addition, the use of technology as a mediator for developing an innovative educational model in higher education is proven. ; El documento presenta una experiencia pedagógica basada en la gamificación, en desarrollo de un ambiente favorable para el aprendizaje de estudiantes de licenciatura. El principal objetivo es la creación de una estrategia que, fundamentada en la teoría de los juegos, promueve la participación, la motivación y la diversión en el proceso de enseñanza y aprendizaje de competencias cognitivas en la educación superior. La investigación está dirigida a los licenciados de la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia y se desarrolla con el método cualitativo de tipo descriptivo en el análisis de una muestra de 290 estudiantes de quinto y sexto semestres de la Licenciatura en Educación Básica Primaria. Los resultados muestran un marcado nivel de motivación en el escenario educativo y se constituyen en un referente innovador de una estrategia educativa, cuya estructura fundamental se basa en la gamificación, como elemento ...
    • File Description:
      application/pdf
    • Relation:
      https://educacionyeducadores.unisabana.edu.co/index.php/eye/article/view/21117/7633; https://educacionyeducadores.unisabana.edu.co/index.php/eye/article/view/21117
    • الدخول الالكتروني :
      https://doi.org/10.5294/edu.2023.26.1
      https://educacionyeducadores.unisabana.edu.co/index.php/eye/article/view/21117
    • Rights:
      Derechos de autor 2023 Educación y Educadores ; https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
    • الرقم المعرف:
      edsbas.D0B131FE