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OS BENEFÍCIOS DA GAMIFICAÇÃO INTEGRADA AO ENSINO-APRENDIZAGEM DE CRIANÇAS AUTISTAS NO ENSINO FUNDAMENTAL I: UM ESTUDO BIBLIOGRÁFICO

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  • المؤلفون: Rodrigues, Márcia; Clauss, Edlamar
  • المصدر:
    Repositório Institucional; v. 1, n. 1 (2022): TCC 2022, 2 Semestre 2022
  • نوع التسجيلة:
    article in journal/newspaper
  • اللغة:
    Portuguese
  • معلومة اضافية
    • بيانات النشر:
      Repositório Institucional
    • الموضوع:
      2023
    • Collection:
      Faculdade ICESP: Sistema Eletrônico de Editoração de Periódicos
    • نبذة مختصرة :
      O Transtorno do Espectro Autista (TEA) é um transtorno do neurodesenvolvimento que afeta a comunicação e interação social da pessoa. Crianças que tem esse diagnóstico apresentam dificuldades na linguística, déficit de atenção, dificuldade na aquisição de conhecimento e comportamento restritivo e repetitivo. O uso de jogos digitais no ensino-aprendizagem de crianças e adolescentes autistas se mostrou eficaz, facilitou o entendimento e revelou ser bem-sucedido, pois esses jogos eletrônicos se utilizam de imagens coloridas que despertam a atenção e botões com cores fortes vibrantes que auxiliam na coordenação motora delas. Omundo moderno criou uma ferramenta digital que se tornou importante dentro do contexto educacional que é a gamificação que significa o uso de estratégia e técnicas de jogos em ambientes que não são considerados de jogo. Esse artigo destaca os benefícios da gamificação integrada ao ensino-aprendizagem de crianças autistas no Ensino Fundamental I. O método utilizado aqui é a revisão bibliográfica e aborda resultados de uma pesquisa científica de natureza básica qualitativa. Esses resultados são positivos para os autistas, pois destaca-se um progresso grande no desenvolvimento social, cognitivo e psicológico. O objetivo desse trabalho é verificar como a gamificação pode contribuir na aprendizagem de alunos com autismo dentro do contexto educacional e averiguar a eficácia de jogos digitais como facilitador na educação de crianças e adolescentes com o sem deficiência. Embora os jogos eletrônicos sejam bastante promissores nessa área,observa-se que ainda há poucos que são desenvolvidos para pessoas com deficiências.Palavras-Chave: Autismo; jogos; gamificação; abordagem; tecnologia.
    • File Description:
      application/pdf
    • Relation:
      http://revistas.icesp.br/index.php/Real/article/view/4406/2259; http://revistas.icesp.br/index.php/Real/article/view/4406
    • الدخول الالكتروني :
      http://revistas.icesp.br/index.php/Real/article/view/4406
    • Rights:
      Direitos autorais 2023 Repositório Institucional
    • الرقم المعرف:
      edsbas.CED25DBF