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Uso de videojuegos y estimación del tiempo: ¿existen diferencias en función del género? ; Videogames use and time estimation: Are there differences based on gender?

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  • معلومة اضافية
    • بيانات النشر:
      Asociación Internacional de Psicología Evolutiva y Educativa de la Infancia y de la Adolescencia, Mayores y Discapacidad (INFAD)
      Universidad de Extremadura
    • الموضوع:
      2023
    • Collection:
      Repositori Universitat Jaume I (Repositorio UJI)
    • نبذة مختصرة :
      La percepción del tiempo, y más concretamente, la estimación de su duración podría verse alterada en dife-rentes adicciones conductuales. Esto es lo que sucedería en la adicción a videojuegos. Entre otros factores, laalteración en la estimación temporal podría deberse al grado de disfrute que generan estos contenidos. La mayo-ría de estudios se han centrado casi exclusivamente en hombres, dejando de lado a las mujeres y al posible efectodiferencial del género en este fenómeno. Así, el objetivo del presente trabajo fue explorar si existen diferenciasde género en la estimación temporal durante la exposición a videojuegos y el disfrute con estos contenidos. Paraello, 193 personas (54,4% mujeres) entre 18-48 años realizaron una tarea experimental que consistía en la expo-sición a videos de videojuegos en 4 condiciones temporales (60, 90, 120 y 150 segundos). Tras cada exposición,los participantes estimaban su duración (en segundos) y reportaban el disfrute con el contenido (entre 0-10).Ambos géneros sobreestimaban la duración de la exposición a videojuegos en las 4 condiciones temporales. Sin embargo, se observaron diferencias en función del género para la condición de 60 segundos (t= -1.10; p=.016)y para la estimación media de las 4 condiciones (t= -.741; p=.045); en todos los casos las mujeres tendían asobreestimar más la duración. Respecto al disfrute, los hombres consideraron más satisfactorios todos los con-tenidos, siendo las diferencias significativas para la condición de 90 (t=5.56; p=.030), 120 (t=4.05; p=.037), y150 segundos (t=7.13; p=.039). Tanto hombres como mujeres tendían a sobreestimar el tiempo durante el visio-nado de videojuegos, resultando este fenómeno más pronunciado en las mujeres. Asimismo, éstas disfrutaronmucho menos del contenido. Esto explicaría que sea menos común el riesgo de adicción en mujeres, ya que per-cibirían que han pasado más tiempo jugando y sentirían menos atracción hacia su contenido. ; Time perception,and more specifically, the estimation of its duration could be altered in ...
    • File Description:
      application/pdf
    • ISSN:
      0214-9877
      2603-5987
    • Relation:
      Revista INFAD de Psicología. International Journal of Developmental and Educational Psychology., 2022, vol. 1, núm. 1, p. 399-406; https://revista.infad.eu/index.php/IJODAEP/article/view/2396; CERVIGÓN-CARRASCO, Verónica, et al. Uso de videojuegos y estimación del tiempo: ¿existen diferencias en función del género?. Revista INFAD de Psicología. International Journal of Developmental and Educational Psychology., 2022, vol. 1, núm. 1, p. 399-406; http://hdl.handle.net/10234/201912; https://doi.org/10.17060/ijodaep.2022.n1.v1.2396
    • الرقم المعرف:
      10.17060/ijodaep.2022.n1.v1.2396
    • الدخول الالكتروني :
      http://hdl.handle.net/10234/201912
      https://doi.org/10.17060/ijodaep.2022.n1.v1.2396
    • Rights:
      Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0. ; http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ ; info:eu-repo/semantics/openAccess
    • الرقم المعرف:
      edsbas.CE1F6C86