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Videogames no Brasil: Mercado Nacional, Padrões Técnicos, Circularidade e Recepção Entre o Público Consumidor (1983-2002)

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  • معلومة اضافية
    • Contributors:
      Silva, Paulo Sérgio da; http://lattes.cnpq.br/5060282744069629; Barros, Carla Miucci Ferraresi de; http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4763573Z3; Rosa, Saulo Guilherme
    • بيانات النشر:
      Universidade Federal de Uberlândia
      Brasil
      História
    • الموضوع:
      2019
    • Collection:
      Universidade Federal de Uberlândia: Repositório Institucional UFU
    • نبذة مختصرة :
      Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) ; Ao analisar periódicos relacionados ou exclusivos a videogames, no período entre 1983 e 2002, a presente monografia intenciona a busca por padrões quanto a indústria de games no Brasil, assim como as preferências, dúvidas e demandas do público consumidor ao longo das gerações de aparelhos e jogos, aqui divididas em três ondas distintas.
    • File Description:
      application/pdf
    • Relation:
      Virgens, Fernando Alex Turatti das. Videogames no Brasil: Mercado Nacional, Padrões Técnicos, Circularidade e Recepção Entre o Público Consumidor (1983-2002). 2019. 77 f. Trabalho de Conclusão de Curso(Graduação em História) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2019.; https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/25897
    • Rights:
      Acesso Aberto ; http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
    • الرقم المعرف:
      edsbas.CAFE7C43