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Azimuth: diseño y desarrollo de un videojuego no euclídeo ; Azimuth: Design and Development of a Non-Euclidean Videogame

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  • معلومة اضافية
    • Contributors:
      Gómez Martín, Marco Antonio
    • الموضوع:
      2015
    • Collection:
      Universidad Complutense de Madrid (UCM): E-Prints Complutense
    • نبذة مختصرة :
      Trabajo de Fin de Grado en Ingeniería Informática (Universidad Complutense, Facultad de Informática, curso 2014/2015) ; El desarrollo de un videojuego no euclídeo necesita de unos fundamentos matemáticos sólidos con los que diseñar e implementar la arquitectura de un motor de juego. En esta memoria se describe la arquitectura e implementación de un motor no euclídeo sobre Unity, sin entrar en detalles del modelo matemático subyacente. ; Developing a non-Euclidean videogame needs solid mathematical foundations to build and design a game engine. This report describes the architecture and implementation of a non-Euclidean game engine in Unity, without getting into details of the mathematical model. ; Depto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial (ISIA) ; Fac. de Informática ; TRUE ; unpub
    • File Description:
      application/pdf
    • Relation:
      https://hdl.handle.net/20.500.14352/37052
    • الدخول الالكتروني :
      https://hdl.handle.net/20.500.14352/37052
    • Rights:
      Atribución-NoComercial 3.0 España ; open access ; https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/
    • الرقم المعرف:
      edsbas.CAF857A3