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O espaço comercial e a satisfação dos utilizadores: uso de realidade virtual imersiva para simulação de alternativas de projeto ; Reabilitação de um quarteirão: residência de estudantes. Alenquer

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  • معلومة اضافية
    • Contributors:
      Eloy, Sara
    • الموضوع:
      2021
    • Collection:
      Repositório do ISCTE-IUL (Instituto Superior de Ciências do Trabalho e da Empresa, Instituto Universitário de Lisboa)
    • نبذة مختصرة :
      Em arquitetura o diálogo do arquiteto com o cliente e com os utlizadores fnais é de extrema importância no sentdo de o projeto construído ser o resultado das aspirações de todas as partes envolvidas. O espaço comercial é o resultado de uma série de interesses que vão desde a flosofa da marca, a reação dos clientes e o modo como o projeto de arquitetura congrega estes fatores e consegue ser inovador. O espaço comercial é marcado pela sua arquitetura e pelas estratégias de marketng utlizadas que, conjuntamente, procuram alcançar o cliente da maneira mais efetva possível e ir ao seu encontro. Permitr que o cliente faça parte do processo de conceção do projeto aumenta o seu envolvimento com as propostas que se pretendem executar garantndo assim uma maior satsfação deste com o espaço. O estudo que agora se apresenta foi realizado em parceria com um cliente real, a Galp. Esta empresa, mais concretamente as suas Lojas Tangerina, sugeriram que fossem propostos e testados novos conceitos de loja. Neste sentdo, este trabalho é realizado sobre uma das lojas de conveniência inserida nos postos de abastecimento Galp, mais concretamente a Loja Tangerina da Avenida Gago Coutnho. Pretendia-se introduzir novos conceitos nas Lojas Tangerina, simular propostas e avaliar a satsfação dos utlizadores perante estas. Para tal optou-se por usar a Realidade Virtual Imersiva enquanto método de simulação do espaço já que este é um modo de representação do espaço fácil de compreender e que não requer o conhecimento prévio dos códigos de desenho em arquitetura. Esta ferramenta permite uma mais fácil visualização e interação com o projeto, ainda durante a fase de conceção e de debate entre o projetsta, o cliente e o utlizador fnal. De modo a determinar a validade e facilidade em entender o projeto assim como a satsfação dos utlizadores fnais perante as propostas de projeto apresentadas, foram realizadas experiências em contexto de loja, utlizando realidade virtual imersiva. Os testes realizados permitram concluir que em grande parte os ...
    • File Description:
      application/pdf; application/octet-stream
    • Relation:
      Ribeiro, R. M. S. (2018). O espaço comercial e a satisfação dos utilizadores: uso de realidade virtual imersiva para simulação de alternativas de projeto [Dissertação de mestrado, Iscte - Instituto Universitário de Lisboa]. Repositório do Iscte. http://hdl.handle.net/10071/17632; http://hdl.handle.net/10071/17632; 202059235
    • الدخول الالكتروني :
      http://hdl.handle.net/10071/17632
    • Rights:
      openAccess
    • الرقم المعرف:
      edsbas.B41455C