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Processo de Aprendizagem de Matemática à luz das Metodologias Ativas e do Pensamento Computacional

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  • معلومة اضافية
    • بيانات النشر:
      Universidade Estadual Paulista
    • Collection:
      Directory of Open Access Journals: DOAJ Articles
    • نبذة مختصرة :
      Resumo: Buscamos compreender o processo de aprendizagem de matemática quando se produzem jogos digitais e dispositivos de robótica destinados ao tratamento de Parkinson em um ambiente que privilegia a autonomia e o processo criativo engajado de importância social. Atividades de investigação foram desenvolvidas no Projeto Mattics do Instituto Federal Goiano e no Hospital do Idoso, norteadas pelas ideias construcionistas, do pensamento computacional, por metodologias ativas de aprendizagem e pela abordagem qualitativa de pesquisa. Os dados foram produzidos em sala de aula e no hospital usando materiais de robótica, entre os quais se destacam placas BBC micro:bit, MakeyMakey e softwares como GeoGebra e Scratch, analisados a partir de elementos do Construcionismo e do Pensamento Computacional. Como resultado, temos que o processo de aprendizagem de matemática é caracterizado pela construção não linear de significados e marcado pela dinamicidade da compreensão, invenção e aplicação dos conhecimentos de matemática a problemas reais encaminhados em sociedade.
    • ISSN:
      1980-850X
    • Relation:
      http://www.scielo.br/pdf/ciedu/v26/1516-7313-ciedu-26-e20061.pdf; http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1516-73132020000100258&tlng=pt; https://doaj.org/toc/1980-850X; https://doaj.org/article/a894bbc6ee8c4560aa26827a25aaba17
    • الرقم المعرف:
      10.1590/1516-731320200061
    • الرقم المعرف:
      edsbas.85A41964