نبذة مختصرة : GEORGES, F. (2006), « Immersion et métaphore de l'intériorité », Actes de la conférenceinternationale Ludovia 2006 : Immersion. Toulouse : 2006. [CD-ROM] ; International audience ; Cette communication envisage le système des signes qui représentent l’utilisateur commemétaphore de l’intériorité, à l’origine d’un mécanisme immersif de rapprochement entre lejoueur et le personnage par l’effort cognitif d’identification. Les notions de métaphore et deMoi-peau, qui proposent des lectures de la structuration du Soi, sont mises en perspectivesavec le dispositif de représentation de soi dans les premières minutes du Silent Hill 4(Konami). Issu des recherches d’une thèse débutée en 2002 sur une approchesémiopragmatique de la représentation indicielle de l’utilisateur dans la communicationmédiatisée par ordinateur (CMO), ce travail vise à ouvrir des pistes de réflexion sur lesprocédés stylistiques d’utilisation de la métaphore de l’intériorité comme dynamiqued’immersion en conception de produits et game-design.
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