Item request has been placed! ×
Item request cannot be made. ×
loading  Processing Request

Igrifikacija i dizajnersko promišljanje u nastavi informatike nižih razreda osnovne škole ; Gamification and design thinking in the teaching of informatics in the lower grades of elementary school

Item request has been placed! ×
Item request cannot be made. ×
loading   Processing Request
  • معلومة اضافية
    • Contributors:
      Lauc, Tomislava
    • بيانات النشر:
      Sveučilište u Zagrebu. Filozofski fakultet. Odsjek za informacijske i komunikacijske znanosti.
      University of Zagreb. Faculty of Humanities and Social Sciences. Department of information and Communication sciences.
    • الموضوع:
      2023
    • Collection:
      Croatian Digital Theses Repository (National and University Library in Zagreb)
    • نبذة مختصرة :
      Zbog sve veće integracije tehnologije u društvo javlja se i sve veća potreba za provođenjem informacijske pismenosti kod mlađe populacije. Tako je i u Hrvatsku 2021. godine uvedena informatika kao izborni predmet za niže razrede osnovnih škola. Javlja se pitanje kako najbolje uvesti djecu u svijet tehnologije te koje su metode najučinkovitije u nastavi informatike. Izbor metoda poučavanja u nastavi sve više se mijenja i odmiče od onih tradicionalnih u kojima je učenik pasivni slušač. Suvremene metode sve više teže ka interaktivnom pristupu i poticanju dječjeg stvaralaštva. Tako je primjerice, dizajnersko promišljanje, jedna od metoda kojom se postiže rješavanje problema, naglašavajući empatiju, kreativnost i eksperimentiranje. Ova metoda potiče učenike da razmišljaju, razvijaju svoje ideje te da pogreške doživljavaju kao dio procesa učenja. Kako je u odrastanju svakog djeteta igra najvažniji oblik usvajanja vještina, tako se razvila i još jedna metoda poučavanja, koja je tek nedavno dobila pozornost u obrazovanju, a primjenjuje upravo elemente igre u aktivnostima koje nisu vezane uz igru – igrifikacija. Uporabom igrifikacije u nastavi, novijim generacijama se pruža povećanje motivacije, razmjena ideja, međusobna suradnja i osnaživanje komunikacije uz uporabu informacijsko-komunikacijskih tehnologija. Razni primjeri igrifikacije i dizajnerskog promišljanja često se viđaju u digitalnim sadržajima, pomoću kojih se učenicima približava tehnologija, opasnosti na internetu i programiranje. U ovom radu analizirani su digitalni alati za informatiku nižih razreda, od kojih je istaknut vizualni programski jezik Scratch 3.0, te je prikazan utjecaj igrifikacije i dizajnerskog promišljanja na poučavanje informatike od ranih nogu. ; Due to the increasing integration of technology into society, there is also an increasing need to implement information literacy among the younger population. Consequently, in 2021, informatics was introduced as an optional subject for the lower classes of primary schools in Croatia. The question ...
    • File Description:
      application/pdf
    • Relation:
      https://zir.nsk.hr/islandora/object/ffzg:8771; https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:131:732549; https://repozitorij.unizg.hr/islandora/object/ffzg:8771; https://repozitorij.unizg.hr/islandora/object/ffzg:8771/datastream/PDF
    • الدخول الالكتروني :
      https://zir.nsk.hr/islandora/object/ffzg:8771
      https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:131:732549
      https://repozitorij.unizg.hr/islandora/object/ffzg:8771
      https://repozitorij.unizg.hr/islandora/object/ffzg:8771/datastream/PDF
    • Rights:
      http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/ ; info:eu-repo/semantics/openAccess
    • الرقم المعرف:
      edsbas.739C4D67