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Prototipo de videojuego en 3D basado en la gestión de una tienda ambientado en un entorno de fantasía medieval ; Prototype of a 3D video game based on the management of a store set in a medieval fantasy environment.
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- معلومة اضافية
- Contributors:
Moreno Corzo, Feisar Enrique; Talero Sarmiento, Leonardo Hernán; Moreno Corzo, Feisar Enrique 0001499008; Talero Sarmiento, Leonardo Hernán 31387; Moreno Corzo, Feisar Enrique jz75nEcAAAAJ; Moreno Corzo, Feisar Enrique 0000-0002-5007-3422; Talero Sarmiento, Leonardo Hernán 0000-0002-4129-9163; Talero Sarmiento, Leonardo Hernán Leonardo_Talero; Moreno Corzo, Feisar Enrique feisar-enrique-moreno-corzo; Talero Sarmiento, Leonardo Hernán leonardo-talero; Talero Sarmiento, Leonardo Hernán leonardo-talero-sarmiento
- بيانات النشر:
Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB
Facultad Ingeniería
Ingeniería de Sistemas
- الموضوع:
2023
- الموضوع:
- نبذة مختصرة :
Creación de un videojuego en 3D basado en una tienda para comprobar si este estilo de mecánicas poco usadas en los videojuegos actualmente llega a ser llamativa para el publico, ver cuales puntos del mismo son los que mas logran llamar la atención y en cuales se puede llegar a mejorar. ; PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y JUSTIFICACION 5 1.1 Planteamiento del problema 5 1.2 Justificación 6 OBJETIVOS Y PRODUCTOS 7 2.1 Objetivo general 7 2.2 Objetivo específico 7 2.3 Actividades 7 2.4 Productos 8 ANTECEDENTES Y ESTADO DEL ARTE 10 3.1 Antecedentes 10 3.2 Estado del arte 11 MARCO TEORICO 15 4.1 Marco teórico 15 4.1.1 Videojuegos de rol 15 4.1.2 Temática del videojuego 16 4.1.3 Tipos de videojuegos 17 4.1.4 Aplicaciones de desarrollo 17 MARCO METODOLÓGICO 19 5.1 Marco metodológico 19 5.2 Metodología 20 5.3. Interfaces 22 BIBLIOGRAFIA 24 Anexo #1: Documento de diseño de videojuegos 28 INTRODUCCION 29 Concepto del juego 29 Características principales 29 Genero 29 Propósito y público objetivo 30 Jugabilidad 30 Estilo visual 30 Alcance 30 MECANICAS DEL JUEGO 31 Jugabilidad 31 Flujo de juego 31 Personajes 32 Movimiento y físicas 32 Controles 33 INTERFAZ 34 Diagrama de flujo 34 Pantallas del juego 34 ARTE 38 Arte 2D 38 Arte 3D 40 Audio 43 Anexo #2: Documento de análisis de resultados 45 Introducción 46 Metodología 46 Presentación de datos 46 Análisis de resultados 47 Conclusiones 48 ; Pregrado ; Creation of a 3D video game based on a store to see if this style of mechanics rarely used in video games today becomes appealing to the public, to see which points of it are the most attention-grabbing and which can be improved. ; Modalidad Presencial
- File Description:
application/pdf
- Relation:
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