نبذة مختصرة : Trabalho de conclusão de curso (graduação) - Universidade Federal de Santa Maria, Centro de Tecnologia, Curso de Sistemas de Informação, RS, 2023. ; Algorithms for procedural content generation are widely used in the gaming industry, aiming to increase the product’s lifespan and provide a better user experience. However, procedurally generating enemies is not as common. This work, through the implementation of a wave-based game, seeks to evaluate the behaviour of adaptively generated enemies. ; Algoritmos para geração procedural de conteúdo são utilizados extensivamente pela indústria de jogos, servindo para aumentar a vida útil do produto e proporcionar uma melhor experiência para o usuário. No entanto, a geração procedural de inimigos ainda é uma prática pouco comum. Esta monografia, através da implementação de um jogo baseado em waves, busca avaliar o comportamento de inimigos adaptativos gerados proceduralmente.
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