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Geração procedural de inimigos adaptativos em jogos utilizando algoritmos genéticos ; Procedural generation of adaptive enemies in games using genetic algorithms

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  • معلومة اضافية
    • Contributors:
      Assunção, Joaquim Vinicius de Carvalho de
    • بيانات النشر:
      Universidade Federal de Santa Maria
      Brasil
      UFSM
      Centro de Tecnologia
    • الموضوع:
      2023
    • Collection:
      Manancial - Repositório Digital da UFSM (Universidade Federal de Santa Maria)
    • نبذة مختصرة :
      Trabalho de conclusão de curso (graduação) - Universidade Federal de Santa Maria, Centro de Tecnologia, Curso de Sistemas de Informação, RS, 2023. ; Algorithms for procedural content generation are widely used in the gaming industry, aiming to increase the product’s lifespan and provide a better user experience. However, procedurally generating enemies is not as common. This work, through the implementation of a wave-based game, seeks to evaluate the behaviour of adaptively generated enemies. ; Algoritmos para geração procedural de conteúdo são utilizados extensivamente pela indústria de jogos, servindo para aumentar a vida útil do produto e proporcionar uma melhor experiência para o usuário. No entanto, a geração procedural de inimigos ainda é uma prática pouco comum. Esta monografia, através da implementação de um jogo baseado em waves, busca avaliar o comportamento de inimigos adaptativos gerados proceduralmente.
    • File Description:
      application/pdf
    • Relation:
      http://repositorio.ufsm.br/handle/1/29874
    • Rights:
      Acesso Aberto ; Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International ; http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
    • الرقم المعرف:
      edsbas.67DC5D9D