Item request has been placed! ×
Item request cannot be made. ×
loading  Processing Request

Kvalitativna analiza motiva za igranje društvenih igara ; Qualitative analysis of motives for playing board games

Item request has been placed! ×
Item request cannot be made. ×
loading   Processing Request
  • معلومة اضافية
    • Contributors:
      Mikac, Una
    • بيانات النشر:
      Sveučilište u Zagrebu. Filozofski fakultet. Odsjek za psihologiju.
      University of Zagreb. Faculty of Humanities and Social Sciences. Department of Psychology.
    • الموضوع:
      2024
    • Collection:
      Croatian Digital Theses Repository (National and University Library in Zagreb)
    • نبذة مختصرة :
      Kako industrija igara kontinuirano raste, tako i društvene igre (eng. board games) postaju sve popularnije. Motivi za igranje društvenih igara nisu toliko poznati te smo se odlučili provesti eksploratorno istraživanje s ciljem identificiranja glavnih motiva za bavljenje društvenim igrama. Koristili smo teoriju samoodređenja kao osnovni teorijski okvir motivacije i potreba kao i hipoteze o motivaciji za bavljenje geek aktivnostima koje su predložili McCain i sur. (2015). Provedene su dvije fokus grupe, a za analizu je korištena tematska analiza. U istraživanju je sudjelovalo 9 sudionika čiji je raspon godina od 20 do 47. Analizom je ustanovljeno pet glavnih tema: povezanost, kompetentnost, autonomija, estetika i novost. U skladu s teorijom samoodređenja, osnovne psihološke potrebe za povezanošću, kompetentnošću i autonomijom pokazale su se značajnim motivatorima. Od hipoteza vezanih za geek aktivnosti, migracija u izmišljeni svijet i aktivno sudjelovanje nisu se istaknule kao važni faktori, dok je pripadanje bilo prisutno u sklopu povezanosti. Motivatori su bili međusobno povezani, tako da zadovoljavanje jednog može omogućiti zadovoljavanje drugog, ili nezadovoljavanje jednog može dovesti do nezadovoljavanja drugog. Povezanost je bila glavni motivator te se najveća pažnja stavljala na očuvanje prijateljske atmosfere. Kompetentnost se pojavljivala, ali tek kada je bio zadovoljen uvjet prijateljske atmosfere. Nezadovoljenje autonomije moglo je dovesti do potpune ravnodušnosti prema igri, dok su estetika i novost utjecali na to koja igra će se odabrati i koliko će se igra svidjeti pojedincima. Struktura koju igra pružala kroz svoj dizajn i način na koji su igrači komunicirali jedni s drugima zajedno su stvorili motivacijski stil koji je mogao poticati ili ugrožavati intrinzičnu motivaciju. ; As the gaming industry continues to grow, so does the popularity of board games. Since the motives for playing board games are not well known, we decided to conduct an exploratory study with the aim of identifying the main ...
    • File Description:
      application/pdf
    • Relation:
      https://zir.nsk.hr/islandora/object/ffzg:11487; https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:131:820219; https://repozitorij.unizg.hr/islandora/object/ffzg:11487; https://repozitorij.unizg.hr/islandora/object/ffzg:11487/datastream/PDF
    • الدخول الالكتروني :
      https://zir.nsk.hr/islandora/object/ffzg:11487
      https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:131:820219
      https://repozitorij.unizg.hr/islandora/object/ffzg:11487
      https://repozitorij.unizg.hr/islandora/object/ffzg:11487/datastream/PDF
    • Rights:
      http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ ; info:eu-repo/semantics/openAccess
    • الرقم المعرف:
      edsbas.42E51A89