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OS GAMES NO ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA

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  • المؤلفون: Simões, Tatiana
  • المصدر:
    Revista Sapiência: sociedade, saberes e práticas educacionais (2238-3565); v. 10 n. 6 (2021): Edição Especial. I Silce - Novo Normal (?): Artes e Diversidades em Isolamentos; 1-23 ; 2238-3565 ; 10.31668/revsap.v10i6
  • نوع التسجيلة:
    article in journal/newspaper
  • اللغة:
    Portuguese
  • معلومة اضافية
    • بيانات النشر:
      Universidade Estadual de Goiás
    • الموضوع:
      2021
    • Collection:
      Portal de Periódicos da Universidade Estadual de Goiás
    • نبذة مختصرة :
      No campo de estudos do(s) (multi)letramento(s), advoga-se a inserção de jogos digitais na escola como uma alternativa ao ensino tradicional, uma forma de despertar maior atenção e interesse dos alunos, bem como possibilitar o acesso e o desenvolvimento dos alunos nas práticas letradas multi-hiper-midiáticas. Nessa perspectiva, a Olimpíada de Língua Portuguesa Escrevendo o Futuro (OLPEF), desde sua quinta edição, em 2016, vem oferecendo materiais formativos e didáticos que procuram integrar a cultura digital ao ensino dos gêneros textuais, dentre eles, os jogos de aprendizagem. Diante disso, interrogamos: Tais jogos são meros expedientes lúdicos ou colaboram com o efetivo desenvolvimento linguístico, textual e discursivo dos estudantes? Como os eixos de ensino da língua portuguesa (leitura, produção e conhecimentos linguísticos) são abordados pelos jogos? Nosso trabalho objetiva investigar as contribuições do jogo Crogodó para o ensino e a aprendizagem da crônica literária enquanto gênero do discurso. Para tal, recorremos a Bakhtin (2013), a Leffa (2012), a Marcuschi (2008) e a Ribeiro (2016). Os critérios de análise são: a) a qualidade e a representatividade dos textos selecionados para compor os desafios; b) as capacidades de leitura e de produção textual mobilizadas; c) os conhecimentos linguísticos explorados nas atividades e d) o encaminhamento teórico-metodológico adotado em sua abordagem. Os resultados evidenciam que Crogodó não merece o qualificativo “jogo de aprendizagem”, devido a inconsistências metodológicas e a problemas de formulação na maioria de suas propostas. Concluímos que a OLPEF faz uso de um novo recurso, mas sob a perspectiva do ensino tradicional. Palavras-chaves. Multiletramento. Jogos. Gênero. Olimpíada de Língua Portuguesa Escrevendo o Futuro.
    • File Description:
      application/pdf
    • Relation:
      https://www.revista.ueg.br/index.php/sapiencia/article/view/12667/8837; https://www.revista.ueg.br/index.php/sapiencia/article/view/12667
    • الرقم المعرف:
      10.31668/revsap.v10i6.12667
    • الدخول الالكتروني :
      https://www.revista.ueg.br/index.php/sapiencia/article/view/12667
      https://doi.org/10.31668/revsap.v10i6.12667
    • Rights:
      Copyright (c) 2021 Revista Sapiência: sociedade, saberes e práticas educacionais (2238-3565)
    • الرقم المعرف:
      edsbas.420C1DD1