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Effect of Avatar Facial Expressiveness on Team Collaboration in Virtual Reality ; Effet de l'expressivité faciale de l'avatar sur la collaboration en équipe en Réalité Virtuelle

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  • معلومة اضافية
    • Contributors:
      École Nationale d'Ingénieurs de Brest (ENIB); Equipe COgnition, Models and Machines for Engaging Digital Interactive Applications (Lab-STICC_COMMEDIA); Laboratoire des sciences et techniques de l'information, de la communication et de la connaissance (Lab-STICC); École Nationale d'Ingénieurs de Brest (ENIB)-Université de Bretagne Sud (UBS)-Université de Brest (UBO)-École Nationale Supérieure de Techniques Avancées Bretagne (ENSTA Bretagne)-Institut Mines-Télécom Paris (IMT)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Bretagne Loire (UBL)-IMT Atlantique (IMT Atlantique); Institut Mines-Télécom Paris (IMT)-École Nationale d'Ingénieurs de Brest (ENIB)-Université de Bretagne Sud (UBS)-Université de Brest (UBO)-École Nationale Supérieure de Techniques Avancées Bretagne (ENSTA Bretagne)-Institut Mines-Télécom Paris (IMT)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Bretagne Loire (UBL)-IMT Atlantique (IMT Atlantique); Institut Mines-Télécom Paris (IMT); ANR-21-ESRE-0030,CONTINUUM,Collaborative Continuity from Digital to Human(2021)
    • بيانات النشر:
      HAL CCSD
    • الموضوع:
      2023
    • Collection:
      Université de Bretagne Occidentale: HAL
    • الموضوع:
    • نبذة مختصرة :
      International audience ; This paper investigates the impact of displaying the facial expressions of a user in real time on the performance of the task, the social presence and the behavioral changes of the users interacting in a Virtual Reality environment. To evaluate this approach, we conducted a study where the users collaborated to build a TV stand in dyad including a novice and an expert assistant. The collaborative task was divided into two independent phases: a face-to-face discussion phase without object manipulation, and a furniture assembly phase with object manipulation. Our results indicate that the proposed approach can increase social presence and lead to gaze behavior changes in multiuser environments during the face-to-face phase. ; Cet article étudie l'impact de l'affichage des expressions faciales d'un utilisateur en temps réel sur l'exécution de la tâche, la présence sociale et les changements comportementaux des utilisateurs interagissant dans un environnement de Réalité Virtuelle. Pour évaluer cette approche, nous avons mené une étude dans laquelle les utilisateurs ont collaboré pour construire un meuble TV en dyade comprenant un novice et un assistant expert. La tâche collaborative a été divisée en deux phases indépendantes : une phase de discussion en face à face sans manipulation d'objets, et une phase d'assemblage de meubles avec manipulation d'objets. Nos résultats indiquent que l'approche proposée peut augmenter la présence sociale et conduire à des changements de comportement du regard dans les environnements multi-utilisateurs pendant la phase face-à-face.
    • Relation:
      hal-04403341; https://hal.science/hal-04403341; https://hal.science/hal-04403341/document; https://hal.science/hal-04403341/file/IVA_2023.pdf
    • الرقم المعرف:
      10.1145/3570945.3607330
    • الدخول الالكتروني :
      https://hal.science/hal-04403341
      https://hal.science/hal-04403341/document
      https://hal.science/hal-04403341/file/IVA_2023.pdf
      https://doi.org/10.1145/3570945.3607330
    • Rights:
      info:eu-repo/semantics/OpenAccess
    • الرقم المعرف:
      edsbas.384B26AA