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Jogos Digitais: Dispositivos Para Pensar Práticas Escolares

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  • معلومة اضافية
    • بيانات النشر:
      Faculdade Meridional (IMED), 2018.
    • الموضوع:
      2018
    • نبذة مختصرة :
      Esse artigo tem por objetivo explorar as possibilidades de inserção de um jogo digital em um contexto escolar, acompanhando os efeitos de sua utilização nas relações entre os estudantes e suas professoras, assim como nos modos dos estudantes interagirem entre si e se posicionarem em relação a suas próprias performances como jogadores. O campo empírico da pesquisa foi composto pela realização de oficinas com 2 professoras e 33 estudantes nas quais as/os participantes utilizaram um jogo digital e, a seguir, conversaram sobre a experiência. Tomamos para análise um episódio que atravessou todas as oficinas e que evidenciou diferenças entre a cultura escolar e a cultura gamer nas relações entre competição e cooperação. Os resultados foram discutidos a partir da contribuição de estudos da área conhecida como Games Studies. Sugere-se que a construção de propostas educativas utilizando jogos digitais possam considerar os conjuntos de práticas associadas à cultura gamer, em especial aquelas relacionadas à constituição de espaços de afinidade entre jogadores.
    • ISSN:
      2175-5027
    • Rights:
      OPEN
    • الرقم المعرف:
      edsair.doi.dedup.....41b992ac2b021b0820a3c13a675b6004