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The feedback use in educational digital games for teaching basic mathematical operations:an exploratory study ; O uso de feedbacks em jogos educacionais digitais para o ensino de operações básicas de matemática: um estudo exploratório

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  • معلومة اضافية
    • بيانات النشر:
      Universidade Federal de Pernambuco
    • الموضوع:
      2021
    • Collection:
      Portal de Periódicos - UFPE (Universidade Federal de Pernambuco)
    • نبذة مختصرة :
      The increasing use of Educational Digital Games(EDG) requires the need to assess their suitability for the educational context. Among the different elements that characterize educationaldigital games, which need to be considered in the assessment process, feedbackstands out for its direct relationship with learning performance. Thus, this study aimed to evaluate the use of feedbackin EDGs for teaching basic mathematical operations. Themethod was composed of four stages: evaluation method design, EDGs selection, evaluation method validation and EDGsevaluation. The feedbackevaluation process allowed to systematically define a set of criteria that, when applied to four EDGs, showed thatthe feedbackin these games do not follow the recommendations that would make them more effective for the learning. ; O uso crescente de Jogos Educacionais Digitais (JEDs) impõe a necessidade de avaliar sua adequação ao contexto educacional. Dentre os diferentes elementos que caracterizam os jogos educacionais digitais, e que precisam ser considerados no processo de avaliação, destaca-se o feedback devido sua relação direta com o desempenho na aprendizagem. Sendo assim, este estudo teve como objetivo avaliar o uso do feedback em JEDs destinados ao ensino de operações básicas de matemática. O método de pesquisa foi composto por quatro etapas: elaboração do instrumento de avaliação, seleção dos JEDs, validação do instrumento e avaliação dos JEDs. O processo de avaliação dos feedbacks permitiu definir, sistematicamente, um conjunto de critérios que, ao serem aplicados a quatro JEDs, mostraram que o feedback presente nesses jogos não segue as recomendações que os tornariam mais efetivos para a aprendizagem.
    • File Description:
      application/pdf
    • Relation:
      https://periodicos.ufpe.br/revistas/emteia/article/view/248695/pdf_1; ANTONIO JR, W.; KISHIMOTO, T. M. Uso de games por crianças: virtualidade e simulação no espaço lúdico, São Carlos, v. 1, n. 1, 2012. In: SIED: EnPED. Anais [.] São Carlos, 2012. Disponível em: http://sistemas3.sead.ufscar.br/ojs1/index.php/sied/article/view/274. Acesso em: 13 jun. 2020.; BASILI G.; CALDIERA, V. R.; ROMBACH, H. D. The goal question metric approach. Encyclopedia of software engineering, p. 528-532, 1994.; BNDES. Panorama do setor de jogos digitais no Brasil. Banco Nacional do Desenvolvimento Econômico e Social, Brasil. 2018. Disponível em: https://www.bndes.gov.br/wps/portal/site/home/conhecimento/noticias/noticia/jogos-digitaisbrasil-infografico. Acesso em: 13 jun. 2020.; BROOKS, C. et al. A Matrix of Feedback for Learning. Australian Journal of Teacher Education, v. 44, n. 4, p. 2, 2019.; CORBARI, G. S.; CORDEIRO, E. S. 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    • الرقم المعرف:
      10.51359/2177-9309.2021.248695
    • Rights:
      Direitos autorais 2021 Em Teia | Revista de Educação Matemática e Tecnológica Iberoamericana ; https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
    • الرقم المعرف:
      edsbas.95612FA5