نبذة مختصرة : This article studies one of the fundamental elements in video game design: a narrative structure that achieves user immersion in the proposed world-building. For this purpose, the Inka Madness game, developed in Peru on the theme of the Inca empire for the launching of Windows Phone, is taken as an example. The case presents a broad management of narrative structures with a projection to the development of various transmedia products, such as narrative fiction, animation, or comics. ; El presente artículo estudia uno de los elementos fundamentales en el diseño de videojuegos: la estructura narrativa que logra la inmersión del usuario en la construcción del mundo propuesto. Para ello se toma como ejemplo al juego Inka Madness, desarrollado en Perú con temática del Imperio inca para el lanzamiento de Windows Phone. El caso presenta un manejo amplio de las estructuras narrativas con proyección al desarrollo de diversos productos transmedia, como obras de narrativa de ficción, animación o cómics. ; Este artigo estuda um dos elementos fundamentais no desenho de videogames: a estrutura narrativa que consigue a imersão do usuário na construção do mundo proposto. Para isso, é tomado como exemplo o jogo Inka Madness, desenvolvido no Peru com o tema do império Inca para o lançamento do Windows Phone. O caso apresenta uma ampla gestão de estruturas narrativas com projeção para o desenvolvimento de vários produtos transmídia, como obras de ficção narrativa, animação ou histórias em quadrinhos.
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