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The effects of a video game on student performance in thei knowledge test in the discipline 'professional practice and ethics in physiotherapy' from the University of Brasilia ; Efeito do videogame no desempenho de teste de conhecimentos de alunos da disciplina “exercício profissional e deontologia em fisioterapia” da Universidade de Brasília ; Efecto de lo videojuego sobre el rendimiento de la prueba de conocimiento a los estudiantes de la disciplina ' práctica profesional y ética en fisioterapia ' de la Universidad de Brasilia

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  • معلومة اضافية
    • بيانات النشر:
      Faculdade de Educação - UNICAMP
    • الموضوع:
      2017
    • Collection:
      Universidade de Brasília: Repositório Institucional da UnB
    • نبذة مختصرة :
      O presente estudo teve como objetivo avaliar o efeito de longo prazo do vídeo game educacional (VGE) no desempenho em teste de conhecimentos específicos (TCE), opinião de satisfação com a disciplina (SAT) e percepção de aprendizagem dos conteúdos (PA) de uma disciplina da graduação em fisioterapia da Universidade de Brasília. Trata-se de um ensaio clínico randomizado com dois grupos: Grupo Experimental (GE): aulas presencias e uso semanal do VGE extraclasse; Grupo Controle (GC): apenas aulas presenciais. As aulas presenciais ocorreram uma vez por semana com ambos os grupos presentes. Os alunos do GE precisaram acessar a plataforma do VGE uma vez por semana. Após 17 semanas foram aplicados os instrumentos de avaliação das variáveis dependentes: (I) TCE; (2) SAT; (3) PA. Utilizamos o teste t Student para comparar as médias do TCE entre os grupos e frequências absolutas e relativas para reportar as escalas SAT e PA. Os dados foram analisados com nível de significância 5%. A amostra foi composta por um total de 71 alunos (22,83 [±3,35] anos de idade), sendo 62 indivíduos do sexo feminino (87,3%) e 09 do sexo masculinos (12,7%). Houve diferença estatisticamente significante entre GE e GC no TCE (p = 0.006), apresentando o GE maior média que o GC. Em relação aos desfechos secundários O GE apresentou 100% das respostas nas categorias 4 e 5, enquanto, o GC também apresentou respostas na categoria 3. Os resultados da pesquisa indicaram que o VGE foi capaz de melhorar o desempenho em teste de conhecimentos específicos. Os resultados de opinião parecem indicar que a utilização do VGE pode aumentar a satisfação com a disciplina e a percepção de aprendizados do conteúdo. ; The current study had the objective of evaluate the long term effect of the educational video game (EVG) in the specific knowledge test (SKT) performance, opinion of satisfaction with the discipline (SAT) and learning perception of the subject matter (LP) of a graduation discipline in the Physiotherapy course of the University of Brasília (UNB). This study ...
    • File Description:
      application/pdf
    • Relation:
      ROCHA, Ana Clara Bonini et al. The effects of a video game on student performance in thei knowledge test in the discipline "professional practice and ethics in physiotherapy" from the University of Brasilia. ETD: Educação Temática Digital, Campinas, v. 19, n. 2, p. 570-581, abr./jun. 2017. Disponível em: . Acesso em: 3 ago. 2017. doi: https://doi.org/10.20396/etd.v19i2.8645950.; http://repositorio.unb.br/handle/10482/24810; https://doi.org/10.20396/etd.v19i2.8645950
    • الرقم المعرف:
      10.20396/etd.v19i2.8645950
    • Rights:
      Acesso Aberto ; Esta obra está licenciada sob uma licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional (BY-NC-ND). Fonte: https://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/etd/article/view/8645950/15715. Acesso em: 3 ago. 2017.
    • الرقم المعرف:
      edsbas.E211FB7F